創(chuàng)新決定核心競(jìng)爭(zhēng)力,中國(guó)企業(yè)路漫漫。目前,世界玩具產(chǎn)業(yè)格局中,美國(guó),日本和歐盟處于領(lǐng)先地位,中國(guó)雖然身為第
玩具行業(yè)歷史悠久,已經(jīng)形成了較為成熟、完整的產(chǎn)業(yè)鏈。產(chǎn)業(yè)鏈上游主要是為了滿(mǎn)足廠商生產(chǎn)的原材料提供商,主要包
玩具主要指兒童玩具,而兒童玩具是指專(zhuān)供兒童游戲使用的物品,是兒童把想象、思維等心理過(guò)程轉(zhuǎn)向行為的載體
玩具企業(yè)百花齊放,行業(yè)巨頭虛位以待 截至2015年10月中國(guó)規(guī)模以上的玩具一共1455家左
全球的銷(xiāo)售渠道格局完善,以大賣(mài)嘗超市、百貨商店、玩具專(zhuān)賣(mài)店以及線上渠道為主要渠道,玩具專(zhuān)賣(mài)店占比35%。中國(guó)銷(xiāo)售渠
國(guó)內(nèi)玩具業(yè)務(wù)市場(chǎng)份額前5的企業(yè),有3家屬于中國(guó)本土企業(yè),分別是奧飛娛樂(lè)、姚記、靈動(dòng)創(chuàng)意,其中奧飛娛樂(lè)市場(chǎng)份額
中國(guó)玩具消費(fèi)潛力巨大,預(yù)計(jì)2021年達(dá)920億元 中國(guó)是玩具銷(xiāo)售額前五中,增長(zhǎng)最快的國(guó)
頭部消費(fèi)屬性加強(qiáng),國(guó)內(nèi)玩具企業(yè)圍繞IP布局泛娛樂(lè) 我們選取了歷年進(jìn)入中國(guó)玩
18世紀(jì),玩具產(chǎn)品僅作為制造業(yè)的一種副產(chǎn)品發(fā)展。 19世紀(jì)出現(xiàn)了專(zhuān)門(mén)生產(chǎn)和銷(xiāo)售
頭部競(jìng)爭(zhēng)格局穩(wěn)定,五大玩具巨頭穩(wěn)占三成份額 全球玩具行業(yè)集中度高,頭部競(jìng)爭(zhēng)格局穩(wěn)定,五
我們看到五大玩具公司歷年來(lái)得研發(fā)費(fèi)用都在不斷上升中,美泰從1991年開(kāi)始每年以約6%增長(zhǎng)率加大研發(fā)投入。其中孩之寶在20
隨著智能手機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,消費(fèi)者比以往更容易獲得娛樂(lè)信息,如電影,動(dòng)漫,漫畫(huà)等,這使得許多孩子與他們喜歡的
全球玩具銷(xiāo)售額雖然增速較低,但在各地區(qū)市場(chǎng)增長(zhǎng)率有明顯差異,如中國(guó)、墨西哥、土耳其、泰國(guó)等新興玩具市場(chǎng)中,玩具銷(xiāo)
產(chǎn)業(yè)鏈中附加值較高的部分主要是產(chǎn)品設(shè)計(jì)與銷(xiāo)售 玩具產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈如圖所示:玩具簡(jiǎn)單
18 世紀(jì),玩具產(chǎn)品僅作為制造業(yè)的一種副產(chǎn)品發(fā)展。 19 世紀(jì)出現(xiàn)了專(zhuān)門(mén)生產(chǎn)和銷(xiāo)售玩具的公司