虛擬現(xiàn)實(shí)縮寫(xiě)為VR,又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。是指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特的輸入/輸出設(shè)備,與虛擬世界中的物體進(jìn)行自然的交互,從而通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)等獲得與真實(shí)世界相同的感受。最常見(jiàn)的VR分類主要分為桌面級(jí)VR、沉浸式VR、分布式VR、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性VR(AR)4類。
VR最早啟用于上世紀(jì)的軍用仿真器研發(fā),直至2016年VR概念開(kāi)始推廣普及并滲透入各垂直行業(yè)。近年來(lái),我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)資本市場(chǎng)持續(xù)火熱,應(yīng)用領(lǐng)域不斷擴(kuò)張。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2016年,VR行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模為34.6億元,2018年上升到108.3億元,同比增長(zhǎng)106.68%。預(yù)測(cè),2020年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到460億元。2017年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)者達(dá)499.9萬(wàn)人,預(yù)測(cè)2019年將超1000萬(wàn)人。
中國(guó)報(bào)告網(wǎng)是觀研天下集團(tuán)旗下打造的業(yè)內(nèi)資深行業(yè)分析報(bào)告、市場(chǎng)深度調(diào)研報(bào)告提供商與綜合行業(yè)信息門戶。《2020年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)分析報(bào)告-行業(yè)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)與發(fā)展前景預(yù)測(cè)》涵蓋行業(yè)最新數(shù)據(jù),市場(chǎng)熱點(diǎn),政策規(guī)劃,競(jìng)爭(zhēng)情報(bào),市場(chǎng)前景預(yù)測(cè),投資策略等內(nèi)容。更輔以大量直觀的圖表幫助本行業(yè)企業(yè)準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)、市場(chǎng)商機(jī)動(dòng)向、正確制定企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略和投資策略。
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【報(bào)告大綱】 第一章全球虛擬現(xiàn)實(shí)所屬行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 1.1虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展概述 1.1.1虛擬現(xiàn)實(shí)概念 (1)虛擬現(xiàn)實(shí)定義 (2)虛擬
2019年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)宏觀環(huán)境情況 中國(guó)GDP增長(zhǎng)情況:初步核算,中國(guó)2018年前
隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展、人們生活水平的不斷提高,人們的消費(fèi)觀念和消費(fèi)水平也有了很大的轉(zhuǎn)變與提
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交
當(dāng)虛擬照進(jìn)現(xiàn)實(shí),未來(lái)家居會(huì)是怎樣?作為“體驗(yàn)”與“真實(shí)”至上的家居行業(yè),VR技術(shù)今年無(wú)疑成為了一大突破口。在現(xiàn)實(shí)世界中打造了一個(gè)虛擬空間,V
2015年下半年,中國(guó)VR領(lǐng)域的投資呈現(xiàn)井噴式發(fā)展,2015年在VR領(lǐng)域共投資人民
虛擬現(xiàn)實(shí)——高速帶寬下的極致感官體驗(yàn)VR(VirtualReality,即虛擬現(xiàn)實(shí))最早是由美國(guó)的一家VP
虛擬現(xiàn)實(shí)——高速帶寬下的極致感官體驗(yàn)VR(VirtualReality,即虛擬現(xiàn)實(shí))最早是由美國(guó)的一家&n
VR 市場(chǎng)處于啟動(dòng)階段。自 20 世紀(jì) 50 年代,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)從模糊的概念到產(chǎn)品落地并首先運(yùn)用到游戲領(lǐng)域,之后任天堂等游戲公司對(duì) VR 技術(shù)進(jìn)行了大膽嘗試,但因理念和技術(shù)限制,未能形成市場(chǎng)規(guī)模。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交