中國報告網(wǎng)是觀研天下集團旗下打造的業(yè)內(nèi)資深行業(yè)分析報告、市場深度調(diào)研報告提供商與綜合行業(yè)信息門戶?!?020年中國云游戲行業(yè)分析報告-產(chǎn)業(yè)供需現(xiàn)狀與投資前景研究》涵蓋行業(yè)最新數(shù)據(jù),市場熱點,政策規(guī)劃,競爭情報,市場前景預(yù)測,投資策略等內(nèi)容。更輔以大量直觀的圖表幫助本行業(yè)企業(yè)準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展態(tài)勢、市場商機動向、正確制定企業(yè)競爭戰(zhàn)略和投資策略。
云游戲作為5G重要的應(yīng)用場景,商業(yè)價值日益凸顯,逐漸成為多方廠商爭相布局的熱門賽道,未來隨著云游戲內(nèi)容的豐富以及用戶體驗的提升,用戶的付費意愿以及付費水平隨之上漲,我國云游戲市場規(guī)模將持續(xù)高速增長。數(shù)據(jù)顯示,2018年中國云游戲市場規(guī)模僅為6.3億元,整體規(guī)模較小,但在5G網(wǎng)絡(luò)的推動下,2023年其市場規(guī)模有望突破千億元。
隨著5G技術(shù)的發(fā)展,云游戲作為其中重要的細分應(yīng)用領(lǐng)域,中國云計算服務(wù)商、游戲開發(fā)商、網(wǎng)絡(luò)運營商加速布局云游戲項目,推動了我國云游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。在用戶規(guī)模方面,我國云游戲用戶規(guī)模較少,市場滲透率低,2018年中國云游戲用戶規(guī)模為0.63億人。但5G網(wǎng)絡(luò)的逐步普及,未來中國云游戲用戶將保持較高的增長速度,預(yù)計2023年云游戲用戶規(guī)模有望達6.58億人。
具體來看,入局云游戲的公司其業(yè)務(wù)大多分布在流媒體、游戲、云計算、軟件和硬件五大細分領(lǐng)域。其中,分布在流媒體領(lǐng)域的入局公司數(shù)量最多,在152家公司中占比達55%;其次是游戲領(lǐng)域,數(shù)量達79家,占比為51.9%;接著是云計算方面,其入局公司共35家,占比達23%。(擁有多項業(yè)務(wù)的公司存在重復(fù)計算。)
中國報告網(wǎng)是觀研天下集團旗下打造的業(yè)內(nèi)資深行業(yè)分析報告、市場深度調(diào)研報告提供商與綜合行業(yè)信息門戶。《2019年中國云游戲行業(yè)分析報告-產(chǎn)業(yè)深度研究與發(fā)展規(guī)劃研究》涵蓋行業(yè)最新數(shù)據(jù),市場熱點,政策規(guī)劃,競爭情報,市場前景預(yù)測,投資策略等內(nèi)容。更輔以大量直觀的圖表幫助本行業(yè)企業(yè)準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展態(tài)勢、市場商機動向、正確制定企業(yè)競爭戰(zhàn)略和投資策略。
我國游戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%,游戲市場用戶規(guī)模達到5.54億人,同比增幅為5.1%,增速為近三年新
2019年我國云游戲行業(yè)宏觀環(huán)境情況 2019年一季
【報告大綱】 第一章中國云游戲行業(yè)發(fā)展概述 第一節(jié)云游戲行業(yè)發(fā)展情況 一、云游戲概念 二、與流媒體視頻比較 第二節(jié)云游戲分
云游戲(Cloud gaming)又可稱為游戲點播(gaming on demand),是一種以云計算技術(shù)為基礎(chǔ)的在線游戲技術(shù)。云游戲技術(shù)使圖形處理與數(shù)據(jù)運算能力相對有限的輕端設(shè)備(thin client)能運行高品質(zhì)游戲