互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的普及也使得網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進入了高速發(fā)展時期,據(jù)智研咨詢的統(tǒng)計和預(yù)測:2007年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模僅為128億元,
這個農(nóng)歷春節(jié),記者回鄉(xiāng)過年時發(fā)現(xiàn),很多孩子把時間泡在各類網(wǎng)絡(luò)游戲上,要么捧著手機玩《王者榮耀》,要
自2015年來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模逐年上升,占整體網(wǎng)民規(guī)模比例保持在50%以上。到2019年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達到49356萬人,同比增長2.01%,使用率為57.8%;2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為51793萬人,同比增長4.94%,占網(wǎng)民整體的52.4%。
2017年上半年天舟文化網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入2.34億元,利潤1.82億元,利潤占比78.71%。
2017年上半年歡瑞世紀(jì)電視劇及衍生品市場收入2.12億元,利潤1.17億元,利潤占比8401.52%。
2017年上半年完美世界移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入17.67億元,利潤9.79億元,利潤占比48.73%。
(1)中國、日本游戲市場規(guī)模全球領(lǐng)先,移動網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場前景良好 數(shù)據(jù)顯示,201
(1)行業(yè)技術(shù)特點 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)技術(shù)主要體現(xiàn)在游戲研發(fā)技術(shù)和游戲運營技術(shù)兩個方面
網(wǎng)絡(luò)游戲,是指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機、手機、平板電腦等為處理終端,以游戲的客戶
2013年,中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量約達到1.52億人,同比增長8.6%;實際銷售收入達到536.6億元人民幣,同比增長1
根據(jù)易觀智庫發(fā)布的統(tǒng)計數(shù)據(jù),2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為1,097.0億元,首次突破了千億元的規(guī)模,2015年中國網(wǎng)
1、行業(yè)主管部門及監(jiān)管體制 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)屬于互聯(lián)信息服務(wù)的子行業(yè)之一,受到
(一)競爭優(yōu)勢 1、自主研發(fā)優(yōu)勢 (1)技
1、采購模式 公司的對外采購主要為購置用于軟件和游戲研發(fā)及運營所需的服務(wù)器、