1、主營業(yè)務 公司主營業(yè)務為網(wǎng)絡(luò)游戲(包括客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲、移動網(wǎng)絡(luò)游戲)的研
17H1中國游戲市場保持高速增長,手游占比進一步提升 17H1中國游戲行業(yè)規(guī)模達到997.8
參考中國報告網(wǎng)發(fā)布《2017-2022年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)專項調(diào)查及投資價值評估報告》 近日,網(wǎng)絡(luò)上的各種新聞將《王者榮耀》推上風口浪尖,而陜西恒達
參考中國報告網(wǎng)發(fā)布《2017-2022年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)專項調(diào)查及投資價值評估報告》 發(fā)力細分市場,深耕數(shù)字娛樂垂
互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)本質(zhì)上就是一項知識密集、技術(shù)密集的高技術(shù)產(chǎn)業(yè),而在互聯(lián)網(wǎng)當中的網(wǎng)絡(luò)游戲更是能體現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新化特征。
據(jù)工信部統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2015年我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模39148萬人,比2011年增長了20.72%,比2014年增長了7%。2015年我國網(wǎng)絡(luò)游戲使用率56.9%,比2011年增長了-6.2個百分點,比2014年增長了0.5個百分點。
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀末的初期形成期階段,以及21世紀初的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長
近年來我國網(wǎng)絡(luò)游戲保持高速增長 其中移動游戲整體游戲市場50%。近年來我國網(wǎng)絡(luò)游戲保持了高速增長,2008年至今市場規(guī)模翻了接近10倍。
網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為OnlineGame,又稱“在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。
2015年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達到1436億元,同比增長29.95%,網(wǎng)游市場增速有所放緩。移動端是推動網(wǎng)絡(luò)游戲增長的主要因素,2015年移動端份額增長至39.2%,端游份額則跌落至50%以下。預計2016年網(wǎng)游市場將出現(xiàn)拐點,移動市場份額將首次超過端游,成為最大的細分市常
根據(jù)Digi-Capital發(fā)布的報告顯示,在全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場各區(qū)域中,亞洲是世界網(wǎng)絡(luò)游大的市場,2012年占全球市場份額的60.4%。預計在2016年將進一步上升至64.3%。
網(wǎng)絡(luò)游戲,又稱“在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。
我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)正在快速發(fā)展 未來移動游戲或?qū)⒊勺畲蠹毞质谐=陙?,以互?lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)為代表的中國信息產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,并已成為國民經(jīng)濟和社會發(fā)展的重要組成部分,其中網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度最為驚人。
中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場快速發(fā)展 移動游戲市場增速最快 未來電視游戲有望成為游戲領(lǐng)域新突破點。近年來,以互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)為代表的中國信息產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,并已成為國民經(jīng)濟和社會發(fā)展的重要組成部分,其中網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度最為驚人。