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小游戲異軍突起成為手游細(xì)分新貴 藍(lán)海市場(chǎng)下行業(yè)尚未出現(xiàn)壟斷性龍頭公司

1、微信打造小程序平臺(tái)一來(lái),小程序游戲悄然成為流量新寵

根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)???小游戲?行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析與投資前景研究報(bào)告(2024-2031年)》顯示,2024年8月,根據(jù)媒體消息蘋(píng)果正要求微信、抖音配合封堵其APP中的“支付漏洞”,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者和用戶(hù)正利用“漏洞”將支付引導(dǎo)到蘋(píng)果生態(tài)之外,從而避免30%的蘋(píng)果稅。

交鋒緣起于微信內(nèi)不斷壯大的小游戲生態(tài)。報(bào)道進(jìn)一步指出,蘋(píng)果要求騰訊禁用游戲內(nèi)創(chuàng)作者和玩家之間的聊天功能,該功能也可用于提供支付鏈接。如不改變,蘋(píng)果未來(lái)將拒絕提供微信更新。

據(jù)國(guó)內(nèi)媒體報(bào)道,在部分微信小游戲內(nèi),當(dāng)玩家充值時(shí),系統(tǒng)會(huì)將用戶(hù)導(dǎo)向“客服聊天”界面,用戶(hù)向客服發(fā)送充值指令后,客服返回一條支付鏈接,之后用戶(hù)就可以通過(guò)微信支付完成充值。這一操作避開(kāi)了被蘋(píng)果收取30%的傭金。

小程序游戲(或稱(chēng)小游戲)是運(yùn)行在APP平臺(tái)上的輕量級(jí)應(yīng)用程序,一般搭載在超級(jí)APP,如微信、抖音等軟件上。相比傳統(tǒng)的APP游戲,小游戲最直觀的特征在于無(wú)需下載,點(diǎn)擊直玩,更容易滿(mǎn)足玩家即時(shí)性、碎片化的娛樂(lè)需求。

國(guó)內(nèi)小游戲平臺(tái)最大的當(dāng)屬微信小程序游戲平臺(tái)。微信小游戲平臺(tái)誕生于2017年的《跳一跳》,并在2018年開(kāi)放接入,目前已有接近40萬(wàn)開(kāi)發(fā)者,2023年小游戲規(guī)模同比增長(zhǎng)超50%,超100個(gè)團(tuán)隊(duì)季度流水超千萬(wàn)元。

國(guó)內(nèi)小游戲平臺(tái)最大的當(dāng)屬微信小程序游戲平臺(tái)。微信小游戲平臺(tái)誕生于2017年的《跳一跳》,并在2018年開(kāi)放接入,目前已有接近40萬(wàn)開(kāi)發(fā)者,2023年小游戲規(guī)模同比增長(zhǎng)超50%,超100個(gè)團(tuán)隊(duì)季度流水超千萬(wàn)元。

資料來(lái)源:公開(kāi)資料整理

小游戲的興起離不開(kāi)“用戶(hù)+內(nèi)容+平臺(tái)”三方的共同作用,層層遞進(jìn)。

(1)用戶(hù)層面,客觀條件上微信小程序較高的滲透率表明互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)已逐步養(yǎng)成小程序的使用習(xí)慣,為小游戲提供良好的發(fā)展土壤;

(2)技術(shù)革新一定程度上降低了小游戲的進(jìn)入門(mén)檻并提升了小游戲的上限,使得更多品類(lèi)的游戲可以進(jìn)入小程序平臺(tái),豐富了小游戲的內(nèi)容供給;

(3)平臺(tái)側(cè),小游戲能夠進(jìn)一步挖掘平臺(tái)流量潛力并拓展變現(xiàn)空間,并且抖音向微信導(dǎo)流亦完善了小游戲賽道的變現(xiàn)循環(huán)。成熟的商業(yè)生態(tài)使得越來(lái)越多的廠商與用戶(hù)進(jìn)入這一賽道。

如今,互聯(lián)網(wǎng)已進(jìn)入存量博弈時(shí)代,小程序已成為重要的引流方式。由于小程序具有免下載、易傳播的特點(diǎn),用戶(hù)對(duì)小程序使用逐步提升,小程序已成為用戶(hù)互聯(lián)網(wǎng)使用場(chǎng)景的重要組成部分,互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)或逐步傾向于選擇小程序作為應(yīng)用使用場(chǎng)景。

或由于微信的產(chǎn)品定位在于支付、社交與辦公等,與短視頻及其他產(chǎn)品相比,微信使用頻次更高,每次使用時(shí)間適中,與各類(lèi)型小程序有較好的契合度。微信小程序近90%的滲透率或說(shuō)明微信用戶(hù)已經(jīng)養(yǎng)成較好的小程序使用習(xí)慣,為微信小游戲興起奠定用戶(hù)基礎(chǔ)。

或由于微信的產(chǎn)品定位在于支付、社交與辦公等,與短視頻及其他產(chǎn)品相比,微信使用頻次更高,每次使用時(shí)間適中,與各類(lèi)型小程序有較好的契合度。微信小程序近90%的滲透率或說(shuō)明微信用戶(hù)已經(jīng)養(yǎng)成較好的小程序使用習(xí)慣,為微信小游戲興起奠定用戶(hù)基礎(chǔ)。

資料來(lái)源:QM,觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

從新上線(xiàn)小程序類(lèi)型來(lái)看,手機(jī)游戲一騎絕塵,成為新上線(xiàn)小程序最主要的類(lèi)型。

從新上線(xiàn)小程序類(lèi)型來(lái)看,手機(jī)游戲一騎絕塵,成為新上線(xiàn)小程序最主要的類(lèi)型。

資料來(lái)源:QM,觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

2、小游戲完美符合輕量化、碎片化的娛樂(lè)需求,行業(yè)尚未出現(xiàn)壟斷性龍頭公司

在經(jīng)歷了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)紅利和線(xiàn)上經(jīng)濟(jì)紅利后,游戲行業(yè)急需新的增長(zhǎng)引擎。小游戲賽道,面向更輕量化、碎片化游戲體驗(yàn)需求,通過(guò)挖掘更多更深層次的用戶(hù)增加收入規(guī)模。小游戲相較于APP手游及端游,在用戶(hù)體驗(yàn)及產(chǎn)業(yè)定位上存在較大差異,兩者之間的替代性和競(jìng)爭(zhēng)度或較低,因此看好小游戲在游戲新增量市場(chǎng)的開(kāi)拓:APP手游及端游更為重度,為玩家提供更有挑戰(zhàn)性的操作、更具豐富性的玩法和更深沉浸感的體驗(yàn),因此偏向于更深度的娛樂(lè)需求;而小游戲則由于傾向于更輕操作的玩法、更碎片化時(shí)間的游戲體驗(yàn)和社交關(guān)系延伸,較APP手游及端游存在較大差異。

作為新渠道,小游戲能夠觸達(dá)非傳統(tǒng)游戲用戶(hù),打開(kāi)泛圈層用戶(hù)的市場(chǎng)。作為新平臺(tái),小游戲更適合碎片化的游玩場(chǎng)景,或能以此延長(zhǎng)輕度用戶(hù)的游戲時(shí)長(zhǎng),提升收入貢獻(xiàn)。作為新模式,小游戲可融合IAA和IAP的商業(yè)模式,實(shí)現(xiàn)高效率的流量變現(xiàn)。

作為新渠道,小游戲能夠觸達(dá)非傳統(tǒng)游戲用戶(hù),打開(kāi)泛圈層用戶(hù)的市場(chǎng)。作為新平臺(tái),小游戲更適合碎片化的游玩場(chǎng)景,或能以此延長(zhǎng)輕度用戶(hù)的游戲時(shí)長(zhǎng),提升收入貢獻(xiàn)。作為新模式,小游戲可融合IAA和IAP的商業(yè)模式,實(shí)現(xiàn)高效率的流量變現(xiàn)。

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根據(jù)2024微信公開(kāi)課PRO,微信小游戲亦有極為廣泛的受眾,超過(guò)4億的玩家數(shù)量中,性別比例相對(duì)均衡,低線(xiàn)城市玩家占比約50%,且40歲以上玩家占比約40%,擴(kuò)展了傳統(tǒng)游戲玩家的用戶(hù)邊界。

根據(jù)2024微信公開(kāi)課PRO,微信小游戲亦有極為廣泛的受眾,超過(guò)4億的玩家數(shù)量中,性別比例相對(duì)均衡,低線(xiàn)城市玩家占比約50%,且40歲以上玩家占比約40%,擴(kuò)展了傳統(tǒng)游戲玩家的用戶(hù)邊界。

資料來(lái)源:微信公開(kāi)課

游戲廠商可以通過(guò)在小程序端再次發(fā)行APP游戲,延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期。以《叫我大掌柜》為例,其APP端產(chǎn)品表現(xiàn)穩(wěn)定,推出小游戲版本后,通過(guò)獲得大量泛休閑玩家,在一段時(shí)間內(nèi)穩(wěn)居微信小游戲暢銷(xiāo)榜TOP3之列。

游戲廠商可以通過(guò)在小程序端再次發(fā)行APP游戲,延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期。以《叫我大掌柜》為例,其APP端產(chǎn)品表現(xiàn)穩(wěn)定,推出小游戲版本后,通過(guò)獲得大量泛休閑玩家,在一段時(shí)間內(nèi)穩(wěn)居微信小游戲暢銷(xiāo)榜TOP3之列。

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從商業(yè)利益角度看,與APP游戲相比,微信小游戲可通過(guò)拉起微信支付彈窗完成游戲充值,繞開(kāi)蘋(píng)果/安卓商店抽成。微信本身抽成較iOSAPPstore和安卓應(yīng)用渠道低,此外,微信推出了小游戲成長(zhǎng)計(jì)劃、安裝內(nèi)購(gòu)激勵(lì)、廣告變現(xiàn)激勵(lì)等扶持政策。微信在計(jì)算廣告獎(jiǎng)勵(lì)金后,微信小游戲廠商可分到的流水高于傳統(tǒng)iOS和安卓渠道。

從研發(fā)時(shí)間來(lái)看,微信于2021年推出Unity導(dǎo)出H5 游戲包的方案,便于中重度游戲進(jìn)駐小游戲。2023年Unity團(tuán)結(jié)引擎推出 一站式微信小游戲解決方案,便于開(kāi)發(fā)者將其他平臺(tái)的游戲轉(zhuǎn)換為小游戲。 H5兼容版本研發(fā)周期更短、費(fèi)用更低,兩種路線(xiàn)研發(fā)周期與成本較app 游戲均有顯著優(yōu)勢(shì)。基于H5制作后分別發(fā)布app和小游戲,小游戲開(kāi)發(fā) 周期可縮短到3-4個(gè)月。據(jù)微信廣告,即使是在app已有代碼基礎(chǔ)上進(jìn)行 轉(zhuǎn)換的小游戲,研發(fā)周期與成本也能至少降至app游戲的50%,因此相較 于app,小游戲相同投放效果下回本周期更短。

2023年12月,APP游戲排名前10中,9款為游戲大廠“三巨頭”——騰訊、網(wǎng)易和米哈游旗下產(chǎn)品,中腰部廠商在頭部APP手游的生存空間較小。而在微信小游戲暢銷(xiāo)排名中,尚未出現(xiàn)大廠壟斷的現(xiàn)象,或說(shuō)明中腰部廠商在小游戲平臺(tái)上存在更多的機(jī)會(huì)。

微信小游戲暢銷(xiāo)榜排名Top10

排名 運(yùn)營(yíng)開(kāi)發(fā)游戲廠商 游戲名稱(chēng)
1 三七互娛 《尋道大千》
2 豪騰天佑 《咸魚(yú)之王》
3 三七互娛 《靈魂序章》
4 樂(lè)蜀網(wǎng)絡(luò) 《瘋狂像素城》
5 波克城市 《躍動(dòng)小子》
6 青時(shí)游戲 《青云訣之伏魔》
7 途游 《次神:光之覺(jué)醒》
8 寰宇九州 《小雞艦隊(duì)出擊》
9 貪玩游戲 《三國(guó)吧兄弟》
10 騰訊 《歡樂(lè)斗地主》

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我國(guó)網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)正處成熟創(chuàng)新期  AI等互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)助力下網(wǎng)站數(shù)量回升

我國(guó)網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)正處成熟創(chuàng)新期 AI等互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)助力下網(wǎng)站數(shù)量回升

近年來(lái),隨著我國(guó)工業(yè)化進(jìn)程的加快及信息化投入的逐年增加,在國(guó)家一系列政策的支持下,我國(guó)軟件和信息技術(shù)服務(wù)產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速擴(kuò)大,技術(shù)水平得到顯著提升,已發(fā)展成為戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。根據(jù)工信部網(wǎng)站公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,2023 年,我國(guó)累計(jì)完成軟件業(yè)務(wù)收入 123,258 億元,同比增長(zhǎng) 13.4%。

2025年03月20日
我國(guó)算力行業(yè)關(guān)鍵核心技術(shù)不斷取得突破 高性能計(jì)算持續(xù)處于全球第一梯隊(duì)

我國(guó)算力行業(yè)關(guān)鍵核心技術(shù)不斷取得突破 高性能計(jì)算持續(xù)處于全球第一梯隊(duì)

隨著疫情結(jié)束后市場(chǎng)需求回暖以及國(guó)家將加快5G、大數(shù)據(jù)中心、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、人工智能等七大領(lǐng)域新型基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)進(jìn)度,以及云計(jì)算、人工智能、邊緣計(jì)算和5G等新興技術(shù)在行業(yè)的深度應(yīng)用,中國(guó)服務(wù)器市場(chǎng)需求旺盛,服務(wù)器出貨量也隨之不斷增長(zhǎng)。2024年上半年,中國(guó)服務(wù)器出貨量為265.08萬(wàn)臺(tái)。

2025年02月25日
多模態(tài)大模型與各產(chǎn)業(yè)融合正加速落地 百度、騰訊、阿里巴巴等占據(jù)市場(chǎng)重要地位

多模態(tài)大模型與各產(chǎn)業(yè)融合正加速落地 百度、騰訊、阿里巴巴等占據(jù)市場(chǎng)重要地位

在市場(chǎng)需求的增長(zhǎng)以及政策支持的背景下,我國(guó)大模型市場(chǎng)規(guī)模將不斷增長(zhǎng),預(yù)計(jì)到2025年市場(chǎng)規(guī)模將突破300億元。而多模態(tài)大模型作為AI模型的發(fā)展方向,在各項(xiàng)相關(guān)技術(shù)愈發(fā)成熟下,其應(yīng)用領(lǐng)域也將愈發(fā)廣泛,比如說(shuō)商業(yè)定制、游戲和影視等。2024年上半年,國(guó)內(nèi)多模態(tài)大模型行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為33.33億元

2025年02月11日
我國(guó)電子游戲行業(yè):小程序游戲帶來(lái)新增量 騰訊、網(wǎng)易等巨頭占據(jù)較大市場(chǎng)份額

我國(guó)電子游戲行業(yè):小程序游戲帶來(lái)新增量 騰訊、網(wǎng)易等巨頭占據(jù)較大市場(chǎng)份額

2023年,國(guó)內(nèi)電子游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%,首次突破3000億關(guān)口。2024年1-6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1472.67億元,同比增長(zhǎng)2.08%,增長(zhǎng)趨勢(shì)平緩。

2024年12月02日
我國(guó)算力行業(yè)現(xiàn)狀及前景分析:供需匹配度提升空間大 大數(shù)據(jù)市場(chǎng)價(jià)值有待挖掘

我國(guó)算力行業(yè)現(xiàn)狀及前景分析:供需匹配度提升空間大 大數(shù)據(jù)市場(chǎng)價(jià)值有待挖掘

從區(qū)域市場(chǎng)來(lái)看,受我國(guó)數(shù)據(jù)中心建設(shè)投資的影響,我國(guó)算力行業(yè)區(qū)域市場(chǎng)主要集中在華東、華南和華北地區(qū)。2024年上半年我國(guó)算力行業(yè)區(qū)域市場(chǎng)規(guī)模分布華東地區(qū)占比37.63%,華中占比9.18%,華南占比16.81%,華北地區(qū)占比18.53%,東北地區(qū)占比2.56%,西南地區(qū)占比11.67%,西北地區(qū)占比3.62%。

2024年11月04日
小游戲異軍突起成為手游細(xì)分新貴 藍(lán)海市場(chǎng)下行業(yè)尚未出現(xiàn)壟斷性龍頭公司

小游戲異軍突起成為手游細(xì)分新貴 藍(lán)海市場(chǎng)下行業(yè)尚未出現(xiàn)壟斷性龍頭公司

國(guó)內(nèi)小游戲平臺(tái)最大的當(dāng)屬微信小程序游戲平臺(tái)。微信小游戲平臺(tái)誕生于2017年的《跳一跳》,并在2018年開(kāi)放接入,目前已有接近40萬(wàn)開(kāi)發(fā)者,2023年小游戲規(guī)模同比增長(zhǎng)超50%,超100個(gè)團(tuán)隊(duì)季度流水超千萬(wàn)元。

2024年09月13日
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