手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件,簡稱“手游”。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。
數(shù)據(jù)顯示,我國手機游戲行業(yè)投融資事件,從2017年的127起減少到2023年的12起。2024年1月-8月22日,我國手機游戲行業(yè)發(fā)生投融資事件2起,投資金額達2億元。
數(shù)據(jù)來源:IT桔子、觀研天下整理
2023年我國手機游戲行業(yè)共發(fā)生投融資事件12起,其中3、11月份發(fā)生的投資數(shù)量均為3起;投資金額最高的為11月份,投資金額為4.55億元。
數(shù)據(jù)來源:IT桔子、觀研天下整理
截止至2024年8月22日,我國手機游戲行業(yè)共發(fā)生投融資事件1692起,其中發(fā)生的天使輪投資事件最多,達到721起,占比約為43%;其次為A輪,達到587起,占比約為35%。
數(shù)據(jù)來源:IT桔子、觀研天下整理
2024年1-8月22日我國手機游戲已發(fā)生2起投資事件。
2024年1-8月22日我國手機游戲行業(yè)投融資事件情況
時間 | 公司簡稱 | 輪次 | 投資金額 |
5月8日 | 呆萌貓 | 戰(zhàn)略投資 | / |
4月1日 | 繁樹網(wǎng)絡(luò) | 戰(zhàn)略投資 | / |
資料來源:IT桔子、觀研天下整理(xyl)
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觀研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國??????手機游戲??行業(yè)現(xiàn)狀深度研究與發(fā)展前景分析報告(2024-2031年)》涵蓋行業(yè)最新數(shù)據(jù),市場熱點,政策規(guī)劃,競爭情報,市場前景預(yù)測,投資策略等內(nèi)容。更輔以大量直觀的圖表幫助本行業(yè)企業(yè)準確把握行業(yè)發(fā)展態(tài)勢、市場商機動向、正確制定企業(yè)競爭戰(zhàn)略和投資策略。
本報告依據(jù)國家統(tǒng)計局、海關(guān)總署和國家信息中心等渠道發(fā)??????手機游戲??的權(quán)威數(shù)據(jù),結(jié)合了行業(yè)所處的環(huán)境,從理論到實踐、從宏觀到微觀等多個角度進行市場調(diào)研分析。
行業(yè)報告是業(yè)內(nèi)企業(yè)、相關(guān)投資公司及政府部門準確把握行業(yè)發(fā)展趨勢,洞悉行業(yè)競爭格局,規(guī)避經(jīng)營和投資風險,制定正確競爭和投資戰(zhàn)略決策的重要決策依據(jù)之一。
本報告是全面了解行業(yè)以及對本行業(yè)進行投資不可或缺的重要工具。觀研天下是國內(nèi)知名的行業(yè)信息咨詢機構(gòu),擁有資深的專家團隊,多年來已經(jīng)為上萬家企業(yè)單位、咨詢機構(gòu)、金融機構(gòu)、行業(yè)協(xié)會、個人投資者等提供了專業(yè)的行業(yè)分析報告,客戶涵蓋了華為、中國石油、中國電信、中國建筑、惠普、迪士尼等國內(nèi)外行業(yè)領(lǐng)先企業(yè),并得到了客戶的廣泛認可。
【目錄大綱】
第一章 2019-2023年中國??????手機游戲??行業(yè)發(fā)展概述
第一節(jié) ??????手機游戲??行業(yè)發(fā)展情況概述
一、??????手機游戲??行業(yè)相關(guān)定義
二、??????手機游戲??特點分析
三、??????手機游戲??行業(yè)基本情況介紹
四、??????手機游戲??行業(yè)經(jīng)營模式
1、生產(chǎn)模式
2、采購模式
3、銷售/服務(wù)模式
五、??????手機游戲??行業(yè)需求主體分析
第二節(jié) 中國??????手機游戲??行業(yè)生命周期分析
一、??????手機游戲??行業(yè)生命周期理論概述
二、??????手機游戲??行業(yè)所屬的生命周期分析
第三節(jié) ??????手機游戲??行業(yè)經(jīng)濟指標分析
一、??????手機游戲??行業(yè)的贏利性分析
二、??????手機游戲??行業(yè)的經(jīng)濟周期分析
三、??????手機游戲??行業(yè)附加值的提升空間分析
第二章 2019-2023年全球??????手機游戲??行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 全球??????手機游戲??行業(yè)發(fā)展歷程回顧
第二節(jié) 全球??????手機游戲??行業(yè)市場規(guī)模與區(qū)域分??????手機游戲??情況
第三節(jié) 亞洲??????手機游戲??行業(yè)地區(qū)市場分析
一、亞洲??????手機游戲??行業(yè)市場現(xiàn)狀分析
二、亞洲??????手機游戲??行業(yè)市場規(guī)模與市場需求分析
三、亞洲??????手機游戲??行業(yè)市場前景分析
第四節(jié) 北美??????手機游戲??行業(yè)地區(qū)市場分析
一、北美??????手機游戲??行業(yè)市場現(xiàn)狀分析
二、北美??????手機游戲??行業(yè)市場規(guī)模與市場需求分析
三、北美??????手機游戲??行業(yè)市場前景分析
第五節(jié) 歐洲??????手機游戲??行業(yè)地區(qū)市場分析
一、歐洲??????手機游戲??行業(yè)市場現(xiàn)狀分析
二、歐洲??????手機游戲??行業(yè)市場規(guī)模與市場需求分析
三、歐洲??????手機游戲??行業(yè)市場前景分析
第六節(jié) 2024-2031年世界??????手機游戲??行業(yè)分??????手機游戲??走勢預(yù)測
第七節(jié) 2024-2031年全球??????手機游戲??行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
第三章 中國??????手機游戲??行業(yè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 我國宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析
第二節(jié) 我國宏觀經(jīng)濟環(huán)境對??????手機游戲??行業(yè)的影響分析
第三節(jié) 中國??????手機游戲??行業(yè)政策環(huán)境分析
一、行業(yè)監(jiān)管體制現(xiàn)狀
二、行業(yè)主要政策法規(guī)
三、主要行業(yè)標準
第四節(jié) 政策環(huán)境對??????手機游戲??行業(yè)的影響分析
第五節(jié) 中國??????手機游戲??行業(yè)產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境分析
第四章 中國??????手機游戲??行業(yè)運行情況
第一節(jié) 中國??????手機游戲??行業(yè)發(fā)展狀況情況介紹
一、行業(yè)發(fā)展歷程回顧
二、行業(yè)創(chuàng)新情況分析
三、行業(yè)發(fā)展特點分析
第二節(jié) 中國??????手機游戲??行業(yè)市場規(guī)模分析
一、影響中國??????手機游戲??行業(yè)市場規(guī)模的因素
二、中國??????手機游戲??行業(yè)市場規(guī)模
三、中國??????手機游戲??行業(yè)市場規(guī)模解析
第三節(jié) 中國??????手機游戲??行業(yè)供應(yīng)情況分析
一、中國??????手機游戲??行業(yè)供應(yīng)規(guī)模
二、中國??????手機游戲??行業(yè)供應(yīng)特點
第四節(jié) 中國??????手機游戲??行業(yè)需求情況分析
一、中國??????手機游戲??行業(yè)需求規(guī)模
二、中國??????手機游戲??行業(yè)需求特點
第五節(jié) 中國??????手機游戲??行業(yè)供需平衡分析
第五章 中國??????手機游戲??行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈和細分市場分析
第一節(jié) 中國??????手機游戲??行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈綜述
一、產(chǎn)業(yè)鏈模型原理介紹
二、產(chǎn)業(yè)鏈運行機制
三、??????手機游戲??行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈圖解
第二節(jié) 中國??????手機游戲??行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)分析
一、上游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
二、上游產(chǎn)業(yè)對??????手機游戲??行業(yè)的影響分析
三、下游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
四、下游產(chǎn)業(yè)對??????手機游戲??行業(yè)的影響分析
第三節(jié) 我國??????手機游戲??行業(yè)細分市場分析
一、細分市場一
二、細分市場二
第六章 2019-2023年中國??????手機游戲??行業(yè)市場競爭分析
第一節(jié) 中國??????手機游戲??行業(yè)競爭現(xiàn)狀分析
一、中國??????手機游戲??行業(yè)競爭格局分析
二、中國??????手機游戲??行業(yè)主要品牌分析
第二節(jié) 中國??????手機游戲??行業(yè)集中度分析
一、中國??????手機游戲??行業(yè)市場集中度影響因素分析
二、中國??????手機游戲??行業(yè)市場集中度分析
第三節(jié) 中國??????手機游戲??行業(yè)競爭特征分析
一、 企業(yè)區(qū)域分??????手機游戲??特征
二、企業(yè)規(guī)模分??????手機游戲??特征
三、企業(yè)所有制分??????手機游戲??特征
第七章 2019-2023年中國??????手機游戲??行業(yè)模型分析
第一節(jié) 中國??????手機游戲??行業(yè)競爭結(jié)構(gòu)分析(波特五力模型)
一、波特五力模型原理
二、供應(yīng)商議價能力
三、購買者議價能力
四、新進入者威脅
五、替代品威脅
六、同業(yè)競爭程度
七、波特五力模型分析結(jié)論
第二節(jié) 中國??????手機游戲??行業(yè)SWOT分析
一、SOWT模型概述
二、行業(yè)優(yōu)勢分析
三、行業(yè)劣勢
四、行業(yè)機會
五、行業(yè)威脅
六、中國??????手機游戲??行業(yè)SWOT分析結(jié)論
第三節(jié) 中國??????手機游戲??行業(yè)競爭環(huán)境分析(PEST)
一、PEST模型概述
二、政策因素
三、經(jīng)濟因素
四、社會因素
五、技術(shù)因素
六、PEST模型分析結(jié)論
第八章 2019-2023年中國??????手機游戲??行業(yè)需求特點與動態(tài)分析
第一節(jié) 中國??????手機游戲??行業(yè)市場動態(tài)情況
第二節(jié) 中國??????手機游戲??行業(yè)消費市場特點分析
一、需求偏好
二、價格偏好
三、品牌偏好
四、其他偏好
第三節(jié) ??????手機游戲??行業(yè)成本結(jié)構(gòu)分析
第四節(jié) ??????手機游戲??行業(yè)價格影響因素分析
一、供需因素
二、成本因素
三、其他因素
第五節(jié) 中國??????手機游戲??行業(yè)價格現(xiàn)狀分析
第六節(jié) 中國??????手機游戲??行業(yè)平均價格走勢預(yù)測
一、中國??????手機游戲??行業(yè)平均價格趨勢分析
二、中國??????手機游戲??行業(yè)平均價格變動的影響因素
第九章 中國??????手機游戲??行業(yè)所屬行業(yè)運行數(shù)據(jù)監(jiān)測
第一節(jié) 中國??????手機游戲??行業(yè)所屬行業(yè)總體規(guī)模分析
一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析
二、行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模分析
第二節(jié) 中國??????手機游戲??行業(yè)所屬行業(yè)產(chǎn)銷與費用分析
一、流動資產(chǎn)
二、銷售收入分析
三、負債分析
四、利潤規(guī)模分析
五、產(chǎn)值分析
第三節(jié) 中國??????手機游戲??行業(yè)所屬行業(yè)財務(wù)指標分析
一、行業(yè)盈利能力分析
二、行業(yè)償債能力分析
三、行業(yè)營運能力分析
四、行業(yè)發(fā)展能力分析
第十章 2019-2023年中國??????手機游戲??行業(yè)區(qū)域市場現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 中國??????手機游戲??行業(yè)區(qū)域市場規(guī)模分析
一、影響??????手機游戲??行業(yè)區(qū)域市場分??????手機游戲??的因素
二、中國??????手機游戲??行業(yè)區(qū)域市場分??????手機游戲??
第二節(jié) 中國華東地區(qū)??????手機游戲??行業(yè)市場分析
一、華東地區(qū)概述
二、華東地區(qū)經(jīng)濟環(huán)境分析
三、華東地區(qū)??????手機游戲??行業(yè)市場分析
(1)華東地區(qū)??????手機游戲??行業(yè)市場規(guī)模
(2)華東地區(qū)??????手機游戲??行業(yè)市場現(xiàn)狀
(3)華東地區(qū)??????手機游戲??行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
第三節(jié) 華中地區(qū)市場分析
一、華中地區(qū)概述
二、華中地區(qū)經(jīng)濟環(huán)境分析
三、華中地區(qū)??????手機游戲??行業(yè)市場分析
(1)華中地區(qū)??????手機游戲??行業(yè)市場規(guī)模
(2)華中地區(qū)??????手機游戲??行業(yè)市場現(xiàn)狀
(3)華中地區(qū)??????手機游戲??行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
第四節(jié) 華南地區(qū)市場分析
一、華南地區(qū)概述
二、華南地區(qū)經(jīng)濟環(huán)境分析
三、華南地區(qū)??????手機游戲??行業(yè)市場分析
(1)華南地區(qū)??????手機游戲??行業(yè)市場規(guī)模
(2)華南地區(qū)??????手機游戲??行業(yè)市場現(xiàn)狀
(3)華南地區(qū)??????手機游戲??行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
第五節(jié) 華北地區(qū)??????手機游戲??行業(yè)市場分析
一、華北地區(qū)概述
二、華北地區(qū)經(jīng)濟環(huán)境分析
三、華北地區(qū)??????手機游戲??行業(yè)市場分析
(1)華北地區(qū)??????手機游戲??行業(yè)市場規(guī)模
(2)華北地區(qū)??????手機游戲??行業(yè)市場現(xiàn)狀
(3)華北地區(qū)??????手機游戲??行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
第六節(jié) 東北地區(qū)市場分析
一、東北地區(qū)概述
二、東北地區(qū)經(jīng)濟環(huán)境分析
三、東北地區(qū)??????手機游戲??行業(yè)市場分析
(1)東北地區(qū)??????手機游戲??行業(yè)市場規(guī)模
(2)東北地區(qū)??????手機游戲??行業(yè)市場現(xiàn)狀
(3)東北地區(qū)??????手機游戲??行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
第七節(jié) 西南地區(qū)市場分析
一、西南地區(qū)概述
二、西南地區(qū)經(jīng)濟環(huán)境分析
三、西南地區(qū)??????手機游戲??行業(yè)市場分析
(1)西南地區(qū)??????手機游戲??行業(yè)市場規(guī)模
(2)西南地區(qū)??????手機游戲??行業(yè)市場現(xiàn)狀
(3)西南地區(qū)??????手機游戲??行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
第八節(jié) 西北地區(qū)市場分析
一、西北地區(qū)概述
二、西北地區(qū)經(jīng)濟環(huán)境分析
三、西北地區(qū)??????手機游戲??行業(yè)市場分析
(1)西北地區(qū)??????手機游戲??行業(yè)市場規(guī)模
(2)西北地區(qū)??????手機游戲??行業(yè)市場現(xiàn)狀
(3)西北地區(qū)??????手機游戲??行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
第十一章 ??????手機游戲??行業(yè)企業(yè)分析(隨數(shù)據(jù)更新有調(diào)整)
第一節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營產(chǎn)品
三、運營情況
1、主要經(jīng)濟指標情況
2、企業(yè)盈利能力分析
3、企業(yè)償債能力分析
4、企業(yè)運營能力分析
5、企業(yè)成長能力分析
四、公司優(yōu) 勢分析
第二節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營產(chǎn)品
三、運營情況
四、公司優(yōu)劣勢分析
第三節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營產(chǎn)品
三、運營情況
四、公司優(yōu)勢分析
第四節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營產(chǎn)品
三、運營情況
四、公司優(yōu)勢分析
第五節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營產(chǎn)品
三、運營情況
四、公司優(yōu)勢分析
第六節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營產(chǎn)品
三、運營情況
四、公司優(yōu)勢分析
第七節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營產(chǎn)品
三、運營情況
四、公司優(yōu)勢分析
第八節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營產(chǎn)品
三、運營情況
四、公司優(yōu)勢分析
第九節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營產(chǎn)品
三、運營情況
四、公司優(yōu)勢分析
第十節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營產(chǎn)品
三、運營情況
四、公司優(yōu)勢分析
第十二章 2024-2031年中國??????手機游戲??行業(yè)發(fā)展前景分析與預(yù)測
第一節(jié) 中國??????手機游戲??行業(yè)未來發(fā)展前景分析
一、??????手機游戲??行業(yè)國內(nèi)投資環(huán)境分析
二、中國??????手機游戲??行業(yè)市場機會分析
三、中國??????手機游戲??行業(yè)投資增速預(yù)測
第二節(jié) 中國??????手機游戲??行業(yè)未來發(fā)展趨勢預(yù)測
第三節(jié) 中國??????手機游戲??行業(yè)規(guī)模發(fā)展預(yù)測
一、中國??????手機游戲??行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
二、中國??????手機游戲??行業(yè)市場規(guī)模增速預(yù)測
三、中國??????手機游戲??行業(yè)產(chǎn)值規(guī)模預(yù)測
四、中國??????手機游戲??行業(yè)產(chǎn)值增速預(yù)測
五、中國??????手機游戲??行業(yè)供需情況預(yù)測
第四節(jié) 中國??????手機游戲??行業(yè)盈利走勢預(yù)測
第十三章 2024-2031年中國??????手機游戲??行業(yè)進入壁壘與投資風險分析
第一節(jié) 中國??????手機游戲??行業(yè)進入壁壘分析
一、??????手機游戲??行業(yè)資金壁壘分析
二、??????手機游戲??行業(yè)技術(shù)壁壘分析
三、??????手機游戲??行業(yè)人才壁壘分析
四、??????手機游戲??行業(yè)品牌壁壘分析
五、??????手機游戲??行業(yè)其他壁壘分析
第二節(jié) ??????手機游戲??行業(yè)風險分析
一、??????手機游戲??行業(yè)宏觀環(huán)境風險
二、??????手機游戲??行業(yè)技術(shù)風險
三、??????手機游戲??行業(yè)競爭風險
四、??????手機游戲??行業(yè)其他風險
第三節(jié) 中國??????手機游戲??行業(yè)存在的問題
第四節(jié) 中國??????手機游戲??行業(yè)解決問題的策略分析
第十四章 2024-2031年中國??????手機游戲??行業(yè)研究結(jié)論及投資建議
第一節(jié) 觀研天下中國??????手機游戲??行業(yè)研究綜述
一、行業(yè)投資價值
二、行業(yè)風險評估
第二節(jié) 中國??????手機游戲??行業(yè)進入策略分析
一、行業(yè)目標客戶群體
二、細分市場選擇
三、區(qū)域市場的選擇
第三節(jié) ??????手機游戲??行業(yè)營銷策略分析
一、??????手機游戲??行業(yè)產(chǎn)品策略
二、??????手機游戲??行業(yè)定價策略
三、??????手機游戲??行業(yè)渠道策略
四、??????手機游戲??行業(yè)促銷策略
第四節(jié) 觀研天下分析師投資建議
圖表詳見報告正文······