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傳奇類游戲行業(yè)流水以手游為主 用戶付費(fèi)率及付費(fèi)額雙高 市場(chǎng)將規(guī)范化發(fā)展

前言:傳奇類游戲市場(chǎng)主要以手游為主,占約五成的流水,頁(yè)游和端游各占約30%和20%。傳奇類游戲擁有用戶付費(fèi)率和付費(fèi)額雙高的特點(diǎn),市場(chǎng)規(guī)模龐大。截至 2024 年H1我國(guó)傳奇類游戲累計(jì)流水超 3700 億元,其中,正版游戲占比37.9%;私服游戲占比62.1%。隨著IP版權(quán)厘清,傳奇類游戲?qū)⑦M(jìn)入規(guī)范化發(fā)展階段,后續(xù)傳奇私服市場(chǎng)逐步出清,傳奇游戲正版化進(jìn)程加速推進(jìn)。

一、傳奇類游戲市場(chǎng)以手游為主,流水占比50%

傳奇類游戲主要指以熱血傳奇 IP(Legend of Mir)為游戲題材研發(fā)和運(yùn)營(yíng)的一系列MMORPG 游戲。傳奇類游戲包括傳奇客戶端游戲、傳奇網(wǎng)頁(yè)游戲和傳奇移動(dòng)端游戲。目前傳奇類游戲市場(chǎng)主要以手游為主,占約五成的流水,而頁(yè)游和端游各占約30%和20%。

傳奇類游戲主要指以熱血傳奇 IP(Legend of Mir)為游戲題材研發(fā)和運(yùn)營(yíng)的一系列MMORPG 游戲。傳奇類游戲包括傳奇客戶端游戲、傳奇網(wǎng)頁(yè)游戲和傳奇移動(dòng)端游戲。目前傳奇類游戲市場(chǎng)主要以手游為主,占約五成的流水,而頁(yè)游和端游各占約30%和20%。

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二、用戶付費(fèi)率及付費(fèi)額雙高,傳奇類游戲市場(chǎng)規(guī)模龐大

傳奇類游戲擁有用戶付費(fèi)率和付費(fèi)額雙高的特點(diǎn),市場(chǎng)規(guī)模龐大。目前傳奇類游戲的核心用戶數(shù)量已突破5000 萬(wàn)大關(guān),他們長(zhǎng)期活躍在傳奇游戲中,是游戲消費(fèi)的中堅(jiān)力量;基礎(chǔ)用戶和泛用戶群體規(guī)模更是累計(jì)超過(guò) 1.5 億和 3 億人。

傳奇類游戲擁有用戶付費(fèi)率和付費(fèi)額雙高的特點(diǎn),市場(chǎng)規(guī)模龐大。目前傳奇類游戲的核心用戶數(shù)量已突破5000 萬(wàn)大關(guān),他們長(zhǎng)期活躍在傳奇游戲中,是游戲消費(fèi)的中堅(jiān)力量;基礎(chǔ)用戶和泛用戶群體規(guī)模更是累計(jì)超過(guò) 1.5 億和 3 億人。

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從用戶畫像來(lái)看,傳奇IP 游戲主打戰(zhàn)斗元素,與男性游戲用戶偏好高度契合,進(jìn)而形成了以 30-39 歲男性用戶為核心主體的用戶畫像。該群體大多具備較高且穩(wěn)定的收入水平,使得“傳奇”IP 用戶群體在付費(fèi)意愿與能力上表現(xiàn)突出。根據(jù)數(shù)據(jù),“傳奇”IP 用戶每月游戲充值在100 元以上的占比均高于非“傳奇”IP 用戶。

從用戶畫像來(lái)看,傳奇IP 游戲主打戰(zhàn)斗元素,與男性游戲用戶偏好高度契合,進(jìn)而形成了以 30-39 歲男性用戶為核心主體的用戶畫像。該群體大多具備較高且穩(wěn)定的收入水平,使得“傳奇”IP 用戶群體在付費(fèi)意愿與能力上表現(xiàn)突出。根據(jù)數(shù)據(jù),“傳奇”IP 用戶每月游戲充值在100 元以上的占比均高于非“傳奇”IP 用戶。

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截至 2024 上半年我國(guó)傳奇類游戲累計(jì)流水超 3700 億元,其中,正版游戲累計(jì)流水為 1408 億元,占比37.9%;私服游戲累計(jì)流水為2305億元,占比62.1%。隨著《傳奇 M》、《傳奇 4》等優(yōu)質(zhì)新品的國(guó)服上線計(jì)劃提上日程,傳奇 IP 有望迎來(lái)更大的增長(zhǎng)空間。根據(jù)預(yù)測(cè),2024-2030 年傳奇IP的年平均產(chǎn)生價(jià)值將達(dá)到 285.3 億元。

截至 2024 上半年我國(guó)傳奇類游戲累計(jì)流水超 3700 億元,其中,正版游戲累計(jì)流水為 1408 億元,占比37.9%;私服游戲累計(jì)流水為2305億元,占比62.1%。隨著《傳奇 M》、《傳奇 4》等優(yōu)質(zhì)新品的國(guó)服上線計(jì)劃提上日程,傳奇 IP 有望迎來(lái)更大的增長(zhǎng)空間。根據(jù)預(yù)測(cè),2024-2030 年傳奇IP的年平均產(chǎn)生價(jià)值將達(dá)到 285.3 億元。

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三、隨著IP版權(quán)厘清,傳奇類游戲?qū)⑦M(jìn)入規(guī)范化發(fā)展階段

根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)傳奇類游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析與投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告(2025-2032年)》顯示,傳奇類游戲市場(chǎng)產(chǎn)業(yè)鏈主要由IP授權(quán)方、游戲開發(fā)商、分發(fā)渠道以及游戲玩家四個(gè)部分構(gòu)成,其中IP授權(quán)方為盛趣游戲以及韓國(guó)游戲公司娛美德、Actoz Soft。IP授權(quán)方收取授權(quán)費(fèi)用將開發(fā)權(quán)、運(yùn)營(yíng)權(quán)等授權(quán)給三七互娛、騰訊游戲、愷英網(wǎng)絡(luò)、盛趣游戲、中手游、貪玩游戲等中大型游戲廠商。游戲開發(fā)商開發(fā)出傳奇產(chǎn)品后,主要通過(guò)信息流買量推廣來(lái)獲取用戶,同時(shí)也通過(guò)第三方應(yīng)用市場(chǎng)、硬件官方商店、運(yùn)營(yíng)商等渠道推廣獲量,游戲開發(fā)商和分發(fā)渠道以一定的分成比例瓜分玩家消費(fèi)產(chǎn)生的流水。

上游IP是行業(yè)核心環(huán)節(jié),隨著IP版權(quán)厘清,傳奇類游戲?qū)⑦M(jìn)入規(guī)范化發(fā)展階段。2001年,盛趣游戲與亞拓士簽訂了《軟件許可協(xié)議》,獲得傳奇游戲在中國(guó)大陸和香港地區(qū)的獨(dú)占性授權(quán)。隨后由于娛美德與盛趣游戲各自進(jìn)行傳奇IP 授權(quán)以及源代碼泄露致私服泛濫等問(wèn)題,亞拓士、娛美德、盛趣游戲以及產(chǎn)業(yè)鏈上眾多相關(guān)公司陷入了長(zhǎng)達(dá)20余年的產(chǎn)權(quán)糾紛。2023 年,世紀(jì)華通發(fā)布公告,控股子公司亞拓士與娛美德公司旗下株式會(huì)社傳奇 IP 達(dá)成為期 5 年的系列合作協(xié)議。亞拓士將在中國(guó)大陸市場(chǎng)獨(dú)立對(duì)外行使傳奇系列游戲(《傳奇 2 和傳奇 3》)的著作權(quán),自此傳奇IP 版權(quán)糾紛落下帷幕。

隨著上游版權(quán)市場(chǎng)基本厘清,世紀(jì)華通積極與中下游研發(fā)和運(yùn)營(yíng)商積極展開 IP 研運(yùn)合作和盜版打擊。2024 年,盛趣游戲加大“傳奇”系列 IP 維權(quán),針對(duì) PC、網(wǎng)頁(yè)、移動(dòng)等全平臺(tái)的“傳奇”產(chǎn)品開展專項(xiàng)維權(quán)行動(dòng),其中共有 1400 余款“傳奇”IP 改編換皮游戲下架,超過(guò)160 臺(tái)私服服務(wù)器關(guān)停,刑事立案查處 65 起。有效遏制侵權(quán)市場(chǎng),為正版市場(chǎng)利潤(rùn)增長(zhǎng)釋放了空間。盛趣游戲還表示將把“傳奇”IP 專項(xiàng)治理作為常態(tài)化項(xiàng)目開展,后續(xù)傳奇私服市場(chǎng)逐步出清,傳奇游戲正版化進(jìn)程加速推進(jìn),傳奇 IP 未來(lái)或?qū)⒂瓉?lái)良好發(fā)展。

傳奇 IP 授權(quán)重點(diǎn)糾紛情況梳理

時(shí)間 事件
2000年 亞拓士的創(chuàng)始人樸瓘鎬帶領(lǐng)自己的核心團(tuán)隊(duì)成立新公司娛美德(Wemade),并開發(fā)《Legend of Mir2》。亞拓士與娛美德共同開發(fā)“傳奇”IP 并共同享有軟件著作權(quán)。
2001年 盛趣游戲(原盛大游戲)與亞拓士簽署《軟件許可協(xié)議》,獲得《傳奇》游戲在中國(guó)大陸和香港地區(qū)的獨(dú)占性授權(quán),有效期至 2017 年 9 月 28 日。
2002年 娛美德、亞拓士、盛趣游戲三方簽訂《補(bǔ)充協(xié)議》,娛美德委托亞拓士行使其作為共有著作權(quán)人的權(quán)力,而后亞拓士與盛趣游戲(原盛大公司)多次簽訂延期協(xié)議,延長(zhǎng)了授權(quán)期限。
2006年 娛美德單方面宣布亞拓士授權(quán)無(wú)效,否認(rèn)國(guó)內(nèi)廠商的“獨(dú)占運(yùn)營(yíng)權(quán)”。
2017年 亞拓士與藍(lán)沙信息(盛趣游戲子公司)、盛趣游戲簽署《續(xù)展協(xié)議》,將原《軟件許可協(xié)議》項(xiàng)下授權(quán)有效期續(xù)展至 2023 年 9 月 28 日。
2018年 上海國(guó)際仲裁中心裁決藍(lán)沙信息與亞拓士簽署的《傳奇》游戲續(xù)約協(xié)議合法有效。
2021年 最高人民法院發(fā)布 5 份終審判決書,確認(rèn)亞拓士與藍(lán)沙信息簽訂的《續(xù)展協(xié)議》有效,盛趣游戲享有《傳奇》游戲在中國(guó)大陸的獨(dú)占性授權(quán)。
2023年 最高法終審判決明確了盛趣游戲擁有傳奇在大陸?yīng)氄夹允跈?quán),傳奇 IP 糾紛落下帷幕。

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我國(guó)游戲交易行業(yè)分析:需求增長(zhǎng)空間廣闊 交易貓等平臺(tái)保障規(guī)則逐漸完善

我國(guó)游戲交易行業(yè)分析:需求增長(zhǎng)空間廣闊 交易貓等平臺(tái)保障規(guī)則逐漸完善

隨著游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,以虛擬物品交易平臺(tái)為基礎(chǔ)的游戲交易市場(chǎng)快速擴(kuò)張,形成以游戲賬號(hào)、裝備、貨幣為核心的細(xì)分領(lǐng)域。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國(guó)虛擬物品(游戲)交易市場(chǎng)總規(guī)模達(dá)742.5億元。從細(xì)分種類來(lái)看,2023年,游戲裝備、貨幣、消耗品、賬號(hào)、代練交易市場(chǎng)規(guī)模達(dá)248.7億元、253.9億元、190.1億元、5.

2025年03月12日
新老玩家競(jìng)速!我國(guó)運(yùn)動(dòng)相機(jī)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈 創(chuàng)新與性價(jià)比成未來(lái)發(fā)展焦點(diǎn)

新老玩家競(jìng)速!我國(guó)運(yùn)動(dòng)相機(jī)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈 創(chuàng)新與性價(jià)比成未來(lái)發(fā)展焦點(diǎn)

全球運(yùn)動(dòng)相機(jī)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及出貨量持續(xù)上升,為國(guó)產(chǎn)廠商們開啟一座金礦。GoPro老玩家與大疆、影石等新玩家賽馬競(jìng)速,并形成影石、大疆和GoPro三巨頭。在新技術(shù)不斷更新、市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)容的背景下,我國(guó)運(yùn)動(dòng)相機(jī)行業(yè)競(jìng)速賽遠(yuǎn)未到終點(diǎn)。未來(lái),誰(shuí)能在創(chuàng)新與性價(jià)比中找到最優(yōu)解,誰(shuí)就將定義運(yùn)動(dòng)相機(jī)行業(yè)的未來(lái)。

2025年03月11日
移動(dòng)游戲已成為游戲行業(yè)最大細(xì)分市場(chǎng) 市場(chǎng)正步入以質(zhì)量為核心精品化競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代

移動(dòng)游戲已成為游戲行業(yè)最大細(xì)分市場(chǎng) 市場(chǎng)正步入以質(zhì)量為核心精品化競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代

數(shù)據(jù)顯示,2024年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到了3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%,成功再創(chuàng)新高,并首次突破了3000億大關(guān)。與此同時(shí),游戲用戶規(guī)模也達(dá)到了6.74億人,同比增長(zhǎng)0.94%,同樣創(chuàng)下了歷史新高點(diǎn)。

2025年03月10日
《黑神話:悟空》成功破圈 我國(guó)端游市場(chǎng)持續(xù)復(fù)蘇 行業(yè)供給側(cè)有望不斷改善

《黑神話:悟空》成功破圈 我國(guó)端游市場(chǎng)持續(xù)復(fù)蘇 行業(yè)供給側(cè)有望不斷改善

我國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入連續(xù)4年實(shí)現(xiàn)上漲,主要得益于頭部長(zhǎng)青游戲的穩(wěn)定表現(xiàn)以及多款跨端游戲在PC端同步發(fā)行,并且為行業(yè)迎來(lái)新用戶潮。同時(shí),《黑神話:悟空》的成功上線,也讓我國(guó)各大廠商看到端游市場(chǎng)的巨大潛力。更值得注意的是近年來(lái)國(guó)家新聞出版署審批的PC端游戲版號(hào)數(shù)量整體呈增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),我國(guó)端游供給側(cè)將持續(xù)改善。

2025年03月03日
我國(guó)手機(jī)棋牌游戲行業(yè)逐漸轉(zhuǎn)向高質(zhì)量、精品化發(fā)展 市場(chǎng)用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大

我國(guó)手機(jī)棋牌游戲行業(yè)逐漸轉(zhuǎn)向高質(zhì)量、精品化發(fā)展 市場(chǎng)用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大

近年來(lái),隨著智能手機(jī)的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,手機(jī)棋牌游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)出快速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,市場(chǎng)規(guī)模也隨之增加,截至2024年,我國(guó)手機(jī)棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了159.74億元。根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),中國(guó)手機(jī)棋牌游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入和用戶數(shù)量均實(shí)現(xiàn)了顯著增長(zhǎng),成為游戲市場(chǎng)中的重要組成部分。

2025年02月22日
我國(guó)AI大模型行業(yè)數(shù)量躍居全球第二 豆包和DeepSeek快速發(fā)展 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局生變

我國(guó)AI大模型行業(yè)數(shù)量躍居全球第二 豆包和DeepSeek快速發(fā)展 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局生變

隨著算法的不斷優(yōu)化和模型架構(gòu)的革新,AI大模型在自然語(yǔ)言處理、計(jì)算機(jī)視覺(jué)等領(lǐng)域的能力顯著提升。特別是在多模態(tài)大模型領(lǐng)域,技術(shù)的突破為AI產(chǎn)品帶來(lái)了更加智能化和個(gè)性化的體驗(yàn)。這種技術(shù)創(chuàng)新不僅提升了AI大模型的性能,還拓寬了其應(yīng)用場(chǎng)景和行業(yè)空間。

2025年02月20日
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