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我國AI游戲行業(yè)分析:政策助力疊加新品釋放利好市場發(fā)展 各游戲廠商加速布局

1、政策助力疊加新品供給釋放,我國AI游戲行業(yè)將受益發(fā)展

2024年新發(fā)放游戲版號1416個,同比增長32%,2025年3月,129款國產(chǎn)游戲和5款進(jìn)口游戲過審,版號發(fā)放數(shù)量和頻率保持穩(wěn)定,為AI游戲行業(yè)發(fā)展注入強心劑。與此同時,杭州、上海等地出臺游戲行業(yè)支持政策,如北京鼓勵游戲企業(yè)開展AI技術(shù)研發(fā)與應(yīng)用,設(shè)立相關(guān)產(chǎn)業(yè)基金;上海打造AI游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū),提供政策優(yōu)惠和技術(shù)支持,吸引企業(yè)入駐。

根據(jù)相關(guān)資料,我國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模每增長1%,人工智能上市企業(yè)的合計營業(yè)收入大約平均增加1.42億元。未來,游戲產(chǎn)業(yè)對于AI產(chǎn)業(yè)的拉動規(guī)模持續(xù)增加,預(yù)計將從2023年的315.76億上升至2030年的1038.1億元,年均增長率約達(dá)16%。

根據(jù)相關(guān)資料,我國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模每增長1%,人工智能上市企業(yè)的合計營業(yè)收入大約平均增加1.42億元。未來,游戲產(chǎn)業(yè)對于AI產(chǎn)業(yè)的拉動規(guī)模持續(xù)增加,預(yù)計將從2023年的315.76億上升至2030年的1038.1億元,年均增長率約達(dá)16%。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

根據(jù)觀研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國AI游戲行業(yè)發(fā)展深度分析與投資前景研究報告(2025-2032年)》顯示,2025年,我國游戲廠商儲備游戲豐富,供給持續(xù)釋放有望帶動游戲市場發(fā)展,重點游戲包括騰訊《洛克王國:世界》《彩虹六號》《勝利女神:新的希望》、網(wǎng)易《無限大》、完美世界《異環(huán)》。

2025年我國游戲廠商儲備游戲

品名

游戲名稱

品類

游戲平臺

騰訊

洛克王國:世界

開放世界

PC+移動端

最終幻想14:水晶世界

MMORPG

移動端

王者萬象棋

自走棋

移動端

荒野起源(代號:新生)

5V5英雄射擊

移動端

王者榮耀世界

開放世界RPG

PC+移動端

全境封鎖:曙光

開放世界射擊

移動端

刺客信條:俠隱

開放世界

移動端

洛克人11

動作

PC+移動端

彩虹六號

射擊

移動端

勝利女神:新的希望

二次元射擊

移動端

堡壘之夜

戰(zhàn)術(shù)射擊

PC

網(wǎng)易

七日世界

射擊

移動端

無限大

開放世界

PC+移動端

實況足球Online

足球

移動端

軍團(tuán)戰(zhàn)爭

即時戰(zhàn)略

移動端

漫威秘法狂潮

放置卡牌

移動端

代號:奇旅

模擬經(jīng)營

移動端

完美世界

異環(huán)

開放世界

PC+移動端

愷英網(wǎng)絡(luò)

數(shù)碼寶貝:源碼

冒險

移動端

盜墓筆記:啟程

尋寶盜墓探險

移動端

巨人網(wǎng)絡(luò)

五千年

SLG

移動端

資料來源:觀研天下整理

2、2027年我國AI游戲行業(yè)市場規(guī)模有望超過300億元

AI游戲有望從較單一的“升級打怪”娛樂體驗向競技、社交、藝術(shù)等復(fù)合體驗轉(zhuǎn)變,一方面有望在現(xiàn)有游戲用戶之外吸引泛游戲用戶,驅(qū)動游戲用戶規(guī)模增長,另一方面有助于提高單用戶付費,帶動APRU提升。假設(shè)AI原生游戲滲透率逐步提升且APRU呈持續(xù)提升趨勢,2027年我國AI原生游戲收入規(guī)模有望超300億元。

2020-2027年我國AI原生游戲市場規(guī)?,F(xiàn)狀及預(yù)測情況

指標(biāo)

2020

2021

2022

2023

2024

2025E

2026E

2027E

游戲市場收入(億元)

2786.87

2965.13

2658.84

3029.64

3257.83

3553.641

3919.95

4376.624

YOY

20.71%

6.40%

-10.33%

13.95%

7.53%

9.08%

10.31%

11.65%

用戶規(guī)模(億)

6.65

6.66

6.64

6.68

6.75

6.82

6.90

7.00

YOY

3.74%

0.15%

-0.30%

0.61%

0.94%

1.00%

1.20%

1.50%

ARPU(元/年)

419.08

445.21

400.43

453.54

482.64

521.25

568.17

624.98

YOY

16.35%

6.24%

-10.06%

13%

6%

8%

9%

10%

AI原生游戲滲透率

/

/

/

/

/

0.50%

2.60%

7.00%

AI原生游戲用戶規(guī)模(億)

/

/

/

/

/

0.03

0.18

0.49

AI原生游戲年ARPU(元/年)

/

/

/

/

/

469.13

579.53

687.48

AI原生游戲市場收入(億元)

/

/

/

/

/

15.99

103.96

337.00

YOY

/

/

/

/

/

/

550.08%

224.17%

資料來源:觀研天下整理

3、各游戲廠商加速布局AI游戲

因此,在政策與市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大吸引下,近幾年國內(nèi)游戲廠商加速布局AI游戲,如三七互娛僅2024年就投資超5家AI技術(shù)公司,騰訊、網(wǎng)易、巨人網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)等則構(gòu)建起以自研大模型為核心的全方位基礎(chǔ)能力,AI游戲已成為游戲廠商競爭項。長遠(yuǎn)來看,隨著大模型技術(shù)不斷成熟,越來越多游戲廠商加入,“AI 游戲”市場有望進(jìn)一步擴(kuò)容。

我國游戲廠商布局AI游戲概況

公司

AI游戲布局

騰訊

旗下有混元大模型、自研游戲AI引擎GiiNEX。2016年設(shè)立AILab,“絕悟”團(tuán)隊將AI能力應(yīng)用于游戲全鏈路,如《王者榮耀》等多款游戲應(yīng)用AI

網(wǎng)易

有伏羲、網(wǎng)易互娛兩大游戲AI實驗室,自研數(shù)十個超大規(guī)模預(yù)訓(xùn)練模型。伏羲應(yīng)用于游戲劇情、美術(shù)等環(huán)節(jié),如《逆水寒》植入多種AI應(yīng)用

三七互娛

擁有多個數(shù)智化產(chǎn)品矩陣。研發(fā)端有「宙斯」等系統(tǒng);推廣端有「量子」等平臺;運營端有「易覽」等平臺

世紀(jì)華通

2023年將AI技術(shù)融入研發(fā)流程,成立TA組。旗下有智能客服等系統(tǒng),多款游戲接入AI工具

巨人網(wǎng)絡(luò)

2022年建立AI實驗室,完成游戲AI大模型GiantGPT備案,上線“千影QianYing”有聲游戲生成大模型;旗下《太空殺》首創(chuàng)基于DeepSeek打造的原生游戲玩法“內(nèi)鬼挑戰(zhàn)”

愷英網(wǎng)絡(luò)

2020年投資3DAI伴侶產(chǎn)品,2024年上線自研AI大模型“形意”,涵蓋多種功能模塊

昆侖萬維

2023年宣布相關(guān)戰(zhàn)略,2024年推出“天工大模型3.0”。有六大AI業(yè)務(wù)矩陣,旗下游戲工作室推出全球首款AI游戲

游族網(wǎng)絡(luò)

2023年建立AI創(chuàng)新院,設(shè)兩個實驗室,提供游戲研運全鏈路AI技術(shù)支持,與多家科技公司戰(zhàn)略合作

掌趣科技

Laya合作構(gòu)建“AI游戲創(chuàng)作平臺”等,形成“AI+UGC”戰(zhàn)略布局

完美世界

2023年成立AI中心,將AI技術(shù)應(yīng)用于游戲智能NPC、場景建模等,多款游戲運用AI技術(shù)

資料來源:觀研天下整理(WYD)

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我國AI游戲行業(yè)分析:政策助力疊加新品釋放利好市場發(fā)展 各游戲廠商加速布局

我國AI游戲行業(yè)分析:政策助力疊加新品釋放利好市場發(fā)展 各游戲廠商加速布局

2024年新發(fā)放游戲版號1416個,同比增長32%,2025年3月,129款國產(chǎn)游戲和5款進(jìn)口游戲過審,版號發(fā)放數(shù)量和頻率保持穩(wěn)定,為AI游戲行業(yè)發(fā)展注入強心劑。與此同時,杭州、上海等地出臺游戲行業(yè)支持政策,如北京鼓勵游戲企業(yè)開展AI技術(shù)研發(fā)與應(yīng)用,設(shè)立相關(guān)產(chǎn)業(yè)基金;上海打造AI游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū),提供政策優(yōu)惠和技術(shù)支持,吸

2025年04月14日
AI落地為SiP模組行業(yè)帶來新增量 市場寡頭壟斷 OSAT穩(wěn)坐頭把交椅 中國企業(yè)正成長

AI落地為SiP模組行業(yè)帶來新增量 市場寡頭壟斷 OSAT穩(wěn)坐頭把交椅 中國企業(yè)正成長

SiP模組主要應(yīng)用在消費電子、無線通訊、汽車電子等領(lǐng)域。目前消費電子是 SiP 最大下游市場;電信與基礎(chǔ)設(shè)施受益 5G及后續(xù)技術(shù)演進(jìn)與數(shù)據(jù)中心建設(shè),有望成為 SiP 模組增速最快的下游市場;此外,汽車、工業(yè)領(lǐng)域有望憑借 15%、14%的 CAGR 實現(xiàn)高速增長。長遠(yuǎn)來看,AI落地終端將為SiP 模塊帶來新增量。

2025年04月05日
我國金融IT行業(yè)蓬勃發(fā)展 銀行IT較受資本關(guān)注 競爭多元化、差異化 “AI+”大勢所趨

我國金融IT行業(yè)蓬勃發(fā)展 銀行IT較受資本關(guān)注 競爭多元化、差異化 “AI+”大勢所趨

我國金融IT行業(yè)蓬勃發(fā)展,至2023年市場規(guī)模已突破2000億元。金融IT涵蓋銀行、證券、保險、基金、信托等金融機構(gòu)的全部IT應(yīng)用,其中銀行IT較成熟,深受資本市場關(guān)注。我國金融IT行業(yè)參與者眾多,各金融 IT 基于核心資源優(yōu)勢搶占市場,行業(yè)競爭格局呈現(xiàn)多元化、差異化特點。金融IT行業(yè)對技術(shù)創(chuàng)新有著極高的要求。隨著云計

2025年04月04日
我國紅人經(jīng)濟(jì)競爭加劇 MCN機構(gòu)出海尋求新流量 創(chuàng)作內(nèi)容多元化 “AI+”將成重點

我國紅人經(jīng)濟(jì)競爭加劇 MCN機構(gòu)出海尋求新流量 創(chuàng)作內(nèi)容多元化 “AI+”將成重點

我國紅人經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)鏈較為成熟和完整,市場規(guī)模持續(xù)增長。近年來,我國MCN機構(gòu)數(shù)量不斷增多,一方面,紅人經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)競爭加劇,MCN機構(gòu)出海尋求新流量;另一方面,紅人供給穩(wěn)定增長,創(chuàng)作內(nèi)容趨向多元化。

2025年03月28日
全球智能計量行業(yè)正擴(kuò)容 智能電表為核心推動力 市場將向產(chǎn)品優(yōu)勢突出企業(yè)傾斜

全球智能計量行業(yè)正擴(kuò)容 智能電表為核心推動力 市場將向產(chǎn)品優(yōu)勢突出企業(yè)傾斜

近年來智能電網(wǎng)等概念深入之下全球智能計量行業(yè)規(guī)模保持較快增長。智能電表安裝是實現(xiàn)智能計量的重要環(huán)節(jié),隨著智能電表持續(xù)升級及滲透,智能電表成智能計量行業(yè)核心推動力。智能計量市場競爭不斷加劇,行業(yè)較分散。由于智能計量產(chǎn)品的可靠性以及安全性是行業(yè)競爭焦點,預(yù)計具備產(chǎn)品優(yōu)勢的企業(yè)未來或?qū)⒄紦?jù)更多的市場份額。

2025年03月21日
政府工作報告首提!我國具身智能行業(yè)迎來投資熱潮 科技巨頭、車企紛紛入局

政府工作報告首提!我國具身智能行業(yè)迎來投資熱潮 科技巨頭、車企紛紛入局

《2025年政府工作報告》中提到,建立未來產(chǎn)業(yè)投入增長機制,培育生物制造、量子科技、具身智能、6G等未來產(chǎn)業(yè),這是具身智能是首次出現(xiàn)在《政府工作報告》當(dāng)中。而隨著具身智能在資本圈突然爆火,吸引大量投資者的關(guān)注和資金涌入。同時、特斯拉、谷歌、宇樹科技、智元、小米、優(yōu)必選、華為、科大訊飛等多家知名企業(yè)均在具身智能領(lǐng)域積極布

2025年03月13日
我國游戲交易行業(yè)分析:需求增長空間廣闊 交易貓等平臺保障規(guī)則逐漸完善

我國游戲交易行業(yè)分析:需求增長空間廣闊 交易貓等平臺保障規(guī)則逐漸完善

隨著游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,以虛擬物品交易平臺為基礎(chǔ)的游戲交易市場快速擴(kuò)張,形成以游戲賬號、裝備、貨幣為核心的細(xì)分領(lǐng)域。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國虛擬物品(游戲)交易市場總規(guī)模達(dá)742.5億元。從細(xì)分種類來看,2023年,游戲裝備、貨幣、消耗品、賬號、代練交易市場規(guī)模達(dá)248.7億元、253.9億元、190.1億元、5.

2025年03月12日
新老玩家競速!我國運動相機行業(yè)競爭愈發(fā)激烈 創(chuàng)新與性價比成未來發(fā)展焦點

新老玩家競速!我國運動相機行業(yè)競爭愈發(fā)激烈 創(chuàng)新與性價比成未來發(fā)展焦點

全球運動相機行業(yè)市場規(guī)模及出貨量持續(xù)上升,為國產(chǎn)廠商們開啟一座金礦。GoPro老玩家與大疆、影石等新玩家賽馬競速,并形成影石、大疆和GoPro三巨頭。在新技術(shù)不斷更新、市場規(guī)模擴(kuò)容的背景下,我國運動相機行業(yè)競速賽遠(yuǎn)未到終點。未來,誰能在創(chuàng)新與性價比中找到最優(yōu)解,誰就將定義運動相機行業(yè)的未來。

2025年03月11日
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