游戲按的載體區(qū)分,可分為電子游戲和非電子游戲,游戲種類還有團(tuán)體性游戲,桌面游戲以及野外生存游戲等。
隨著近些年我國游戲產(chǎn)品種類不斷豐富和內(nèi)容優(yōu)質(zhì)化,我國游戲用戶規(guī)模也不斷增加,行業(yè)銷售收入也不斷提高。數(shù)據(jù)顯示,到2023年國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入3029.64億元,同比增長13.94%;2024年H1游戲用戶規(guī)模達(dá)到了6.74億人,同比增長0.88%;游戲市場實(shí)際銷售收入為1472.67億元,同比增長2.08%。
數(shù)據(jù)來源:中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、觀研天下整理
游戲主要可分為移動(dòng)游戲、客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲,而從細(xì)分市場銷售收入來看,在2024年H1移動(dòng)游戲市場實(shí)銷收入1075.17億元,同比增長0.76%;客戶端游戲市場實(shí)銷收入337.63億,同比增長2.49%;網(wǎng)頁游戲市場實(shí)銷收入23.4億元,同比下降1.88%。
數(shù)據(jù)來源:中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、觀研天下整理
從市場占比來看,在2024年H1移動(dòng)游戲占比為73.01%,居整個(gè)行業(yè)的主導(dǎo)地位;汽車則是客戶端游戲,占比為22.93%;第三是網(wǎng)頁游戲,占比只有1.59%。
數(shù)據(jù)來源:中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、觀研天下整理
從行業(yè)投融資情況來看,2021年之后我游戲行業(yè)投融資事件及金額為下降趨勢,到2023年我國游戲行業(yè)發(fā)生301起投融資事件,投融資金額為25.81億元;2024年1-9月13日我國游戲行業(yè)發(fā)生14起投融資事件,投融資金額為5.04億元。
數(shù)據(jù)來源:IT桔子、觀研天下整理
具體來看,2024年1-9月13日我國游戲行業(yè)已發(fā)生14起投資事件,其中已披露投資金額最高的是為5EGAME獲得天使輪投資,金額為5600萬人民幣。
2024年1-9月13日我國游戲行業(yè)投融資事件情況
時(shí)間 | 公司簡稱 | 輪次 | 投資金額 |
2024-08-28 | 普創(chuàng)文化 | A輪 | 2000萬人民幣 |
2024-08-09 | 瓦弄游戲 | A+輪 | 未透露 |
2024-07-31 | 輕松小鎮(zhèn) | 天使輪 | 未透露 |
2024-05-08 | 呆萌貓 | 戰(zhàn)略投資 | 未透露 |
2024-04-11 | 漢特網(wǎng)絡(luò) | 天使輪 | 未透露 |
2024-04-01 | 繁樹網(wǎng)絡(luò) | 戰(zhàn)略投資 | 未透露 |
2024-03-22 | 5EGAME | 天使輪 | 5600萬人民幣 |
2024-03-08 | 七彩趣購 | 天使輪 | 5000萬人民幣 |
2024-03-08 | 元繹娛樂 | A輪 | 1000萬美元 |
2024-03-06 | Funmangic | Pre-A輪 | 未透露 |
2024-02-26 | 奇酷網(wǎng)絡(luò) | 天使輪 | 500萬人民幣 |
2024-02-20 | VR穿越倉 | 天使輪 | 數(shù)千萬人民幣 |
2024-01-16 | 銀河派π | A輪 | 數(shù)千萬人民幣 |
2024-01-09 | 海南蓬創(chuàng) | 天使輪 | 600萬人民幣 |
資料來源:IT桔子、觀研天下整理(XD)
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